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Una de las acusaciones más injustas formuladas contra la serie Souls es que los juegos carecen de historia; Dark Souls II tiene una historia y una narrativa detalladas, pero es que no está servido en bandeja. Para comprender lo que sucede en cualquier juego de Souls, debes ser un cruce entre Indiana Jones y el profesor Layton, desenterrando piezas de rompecabezas aleatorias y averiguando cómo encajarlas. Para comprender lo que sucede en cualquier juego de Souls, debes ser un cruce entre Indiana Jones y el profesor Layton".


“ Es una forma increíble de contar historias, y el único 'problema' es saber por dónde empezar a juntar las cosas y qué expectativas debería dejar de lado. Dark Souls II ofrece pocas pistas concretas sobre cuándo y dónde tiene lugar, es ambiguo sobre el momento y la naturaleza de varios eventos clave, y siempre es difícil precisar los vínculos exactos de Drangleic con Lordran o incluso con el mundo de Demon's Souls. Tales cosas, por supuesto, no nos disuaden, pero son una advertencia justa, spoilers de todo el juego por delante. Quizás lo más importante que hay que entender sobre el método Souls es que no es lineal, sino temático. Sin duda, Dark Souls II contiene indicios de conexiones con Lordran: en el sótano de la mansión Majula encontrarás lo que parece un Lord Vessel agrietado, en la Catedral Azul encontrarás al jefe Old Dragonslayer basado en Ornstein, e incluso el Se puede encontrar el Anillo Cresta de Dragón Dormido del juego original ("una vez usado en la tierra donde ahora está Drangleic").

El Viejo Matadragones. Qué chico… Gracias al usuario de Reddit SunlightMaggot por las imágenes.

Hay muchos más enlaces. Pero las conexiones de Dark Souls II con el juego original no se tratan de encontrar el '¡ajá!' pieza del rompecabezas que lo confirma o lo refuta; más bien se trata de la repetición de algunas de las ideas del juego original, pero desde un nuevo ángulo. Si Dark Souls se trataba de descubrir que eres parte de un ciclo sin fin, Dark Souls II se trata de la naturaleza de la repetición y el deseo de los grandes individuos de liberarse y desafiar al destino. Entonces llegamos al Rey Vendrick y al personaje del jugador. Si Dark Souls se trata de descubrir que eres parte de un ciclo sin fin, Dark Souls II se trata de la naturaleza de la repetición".


“Tu personaje se siente atraído hacia Drangleic por el deseo de romper la maldición; en la escena de apertura vemos lo que una vez pudo haber sido tu familia marchitándose con el tiempo, antes de que el personaje caiga en un vórtice negro que los deja en Things Betwixt. Tres viejos guardianes del fuego (otro vínculo con Lordran) se burlan de tus perspectivas antes de que acabes en Majula con el Emerald Herald, que te dice que "busques al rey". Buscar al rey se convierte en lo que 'se trata' de Dark Souls II, pero vale la pena detenerse en eso por un momento. Porque no es por eso que viniste a Drangleic, ¿verdad? A medida que avanzas en el juego, verás que cada NPC pierde gradualmente su sentido de propósito, olvidando por qué vinieron a esta tierra, y para ti realmente no es diferente. Vienes a romper la maldición de los muertos vivientes, pero terminas siguiendo un camino trazado para ti por el Heraldo. Volveremos a esto, pero primero Vendrick.

Rey Vendrick y los Gigantes

Vendrick parece haber sido un no-muerto elegido, aunque no necesariamente el que jugaste en el primer juego. Del canciller Wellager escuchamos: “Él derrotó a los cuatro Grandes y construyó este reino sobre sus almas”. ¿Suena familiar?

Rey Vendrick

Drangleic florece por un tiempo, pero en algún momento es acosado por la maldición de los muertos vivientes. Vendrick, en primer lugar, trata de fingir que esto no está sucediendo encerrando a las víctimas y, cuando las cárceles estaban desbordadas, simplemente se deshace de ellas de otras maneras. De la descripción de Warped Sword: "Hace mucho tiempo, las mazmorras se desbordaron con los malditos, y el Rey ordenó a un centinela retorcido que entregara a aquellos que no tenían celdas a una tierra lejana, y se asegurara de que nunca más se supiera de ellos". Vendrick, junto con su hermano mayor Aldia, está consumido por tratar de encontrar una solución. Es durante este tiempo que aparece una reina, sola, de una tierra lejana y, en palabras del canciller Wellager del castillo de Drangleic, "le advierte de la amenaza de los gigantes". Vendrick cruza los mares y derrota a los gigantes para adquirir algo de gran poder, que King's Ring sugiere que era otra gran alma: “Un alma poderosa es como una maldición. Y Vendrick, rey de Drangleic, usó un alma poderosa para mantener a raya la maldición. El Rey Vendrick buscó almas más grandes e hizo suyo el poder de los Gigantes, pero aún así, la maldición lo venció”. Vendrick regresa, pero los Gigantes, consumidos por la venganza y con voluntad de acero, lo siguen. Asediaron el castillo de Drangleic, los ejércitos de Vendrick fueron destruidos y el reino comenzó a caer. ¿Qué causa exactamente la destrucción de Drangleic? Los Gigantes hacen su parte, pero son detenidos, al estilo típico de Souls 'joder la línea de tiempo', por el personaje del jugador en una serie de flashbacks. Descripción del hacha de piedra del gigante: “Los gigantes finalmente fueron derrotados por un héroe anónimo; pero, por desgracia, la victoria llegó demasiado tarde”. ¿Demasiado tarde? Tal vez porque, si bien las ciudades se pueden restaurar con el tiempo, la maldición de los muertos vivientes tiene a Drangleic y Vendrick en sus garras, y algo mucho peor se ha manifestado.

La reina y el alma oscura

"Temiendo algo malvado", dice la descripción en Thorned Greatsword, "el Rey huyó del Castillo y nunca regresó". Cuando finalmente encuentras a Vendrick en el juego, está "consumido, una sombra de lo que era antes, pero aún algo querido". Esta descripción proviene del Alma del Rey, que no está con el Vendrick ahuecado, sino que está escondida en el Santuario de Amana. ¿Lo que él apreciaba? El único elemento en la habitación donde encuentras a Vendrick es el Anillo del Rey, una banda dorada grabada con un diseño que se parece al Lord Vessel. Abre tres puertas en el juego; uno conduce al cadáver de un gigante en el Bosque de los Gigantes Caídos, otro conduce a la Fortaleza de Aldia y el tercero conduce al Trono subterráneo en el Castillo de Drangleic. Vendrick, podemos especular, está tratando de mantener a alguien alejado de estas áreas. La verdadera forma de la reina solo se revela cuando tienes el Anillo del Rey y entras en la habitación que contiene el Trono de la necesidad, después de lo cual Nashandra se revela (en un toque súper genial, derrotas a los guardias del trono y luego ella entra por la puerta de niebla, eso es , el jugador es su jefe final). Dark Souls II da mucha importancia a la recurrencia de las almas "inefables": inefable significa algo que no se puede describir. Las cuatro Grandes Almas del juego están influenciadas por las Lord Souls del juego original, y algunas tienen una línea más firme que otras; Brightstone Cove y el duque de Tseldora, por ejemplo, están tan fuertemente asociados con Seathe que el vínculo parece casi causal. Entonces, ¿quién es Nashandra? “El viejo del Abismo renació en la muerte, se dividió en fragmentos minúsculos y se extendió por la tierra. La más pequeña de estas piezas, precisamente por su tamaño, fue la primera en recuperar su forma”. Eso es del Chime of Want creado con su alma: el Bow of Want tiene una última línea ligeramente diferente: "La más pequeña de las piezas, sintiendo su propia fragilidad, anhelaba lo que le faltaba".

Manus, Padre del Abismo

Nashandra es la parte más pequeña de lo que queda de Manus, lo que puede convertirla en el Alma Oscura, tratando de reconstituirse, de ganar poder, de volverse más completa. ¿Sintió los restos de esas inefables Lord Souls en Drangleic, y en Vendrick un medio para volver a ensamblarlos? ¿Finalmente vio a través de su complot y escapó? Y finalmente entregas lo que ella desea en un paquete ordenado, mientras piensas que te convertirías en rey. Es fácil olvidar que nunca viniste a este lugar para buscar al rey o al trono. Hora de conocer a los titiriteros.


Aldia y el Heraldo Esmeralda

“Dicen que ella es la última guardiana del fuego. Pero dicen muchas cosas”. – Hechicero Real Navlaan "El rey Vendrick condenó a su propio hermano mayor a la mansión". – Llave Aldia Aldia, el hermano de Vendrick, ayudó a fundar el reino de Drangleic pero finalmente perdió interés en sus asuntos. Tenía en mente algo más grandioso y era un hombre preocupado por los resultados, no por los métodos. Aldia's Keep es uno de los lugares que Vendrick ha sellado con el anillo que tanto aprecia. En Aldia's Keep descubres todo tipo de cosas; enemigos con los que luchas durante el resto del juego, claramente los resultados de los experimentos realizados aquí, los cuerpos apilados de gigantes muertos y en el pasillo de entrada un esqueleto de dragón reanimado. Hay toneladas de huesos de dragón petrificados por ahí, Royal Sorceror Navlaan encerrado en un rincón (para mi dinero, el personaje más fascinante del juego) y, al final, un dragón guardián. Derrota esto y encontrarás el Dragon Aerie.

Hechicero Real Navlaan

El Heraldo Esmeralda aparece aquí, su voz de alguna manera diferente (parece más joven), y te da una pluma. “El hijo del dragón, aislado del mundo, imaginó un mundo de posibilidades ilimitadas con solo ver una pluma”. Dejando de lado la posibilidad que esto sugiere que todo Drangleic está en la imaginación del Heraldo, o de Priscilla, también podemos descubrir al hablar con ella fuera del Trono de la Necesidad que el nombre del Heraldo es Shanalotte, y que fue creada "por aquellos que intentarían engañar al destino ella misma. Cozen significa truco, y el truco falló. Vale la pena recordar aquí a la mestiza Priscilla, la guardiana del Mundo Pintado de Ariamis en Dark Souls, quien también parecía ser un híbrido humano/dragón, muy probablemente creado por Seathe. ¿Aldia sigue estos pasos? El Heraldo es un híbrido humano/dragón. La intención de Aldia parece clara. Los dragones son 'eternos', tienen alma pero están libres de deseos: los dragones 'verdaderos' son como formaciones rocosas en lugar de seres vivos. Los humanos tienen alma, pero sufren la maldición de los muertos vivientes, donde los recuerdos se marchitan con el tiempo, y por eso tienen el deseo tanto de poder como de libertad. Quizás alguna combinación de los dos podría resultar en un equilibrio. Más concretamente, ¿qué pasó con Aldia? Al final de Dragon Aerie hay un dragón antiguo: “Otro más se encuentra ante nosotros… entonces que así sea. Porque la maldición de la vida es la maldición de la miseria.” Tenga en cuenta 'nosotros', un pronombre colectivo. ¿Dos almas en un cuerpo, o simplemente una frase real? De todos modos, esto no es un dragón: derrótalo y obtendrás un alma de gigante y un hueso de dragón petrificado.

Dragón antiguo

Alguien ha estado cocinando dragones, la pregunta obvia es ¿Aldia se convirtió en uno? El pacto del dragón en Dark Souls permitió a los jugadores comenzar esta transformación, lo que sugiere que es posible, y en la cueva de Duke's Dear Freja está el cadáver del dragón antiguo que supervisó este pacto (consulte la descripción del alma del dragón antiguo). Esto plantea posibilidades interesantes sobre el duque de Tseldora y Lord Aldia que están íntimamente vinculados, pero no tenemos todo el día. Entonces, en su lugar, terminaremos con Bone Shield, que es la confirmación que los juegos de Souls te darán: "La figura peculiar conocida como Lord Aldia mantuvo a los Gigantes en su mansión e intentó recrear un dragón, pero después de un tiempo, no se supo de él nuevamente".

Significado y significado menos

"Pero luego, de las cenizas, la llama se vuelve a encender y nace un nuevo reino, luciendo una nueva cara… Todo es una maldición". – Straid de Olaphis Podrías dar vueltas a las interpretaciones de Dark Souls II todo el día. ¿Eres un peón de Aldia o Shanalotte? Parece muy interesada en que te quedes con el Trono de la necesidad, pero también Nashandra, que parece no tener vínculos con ninguno de los dos. Las intenciones de Vendrick se pierden en el tiempo. Parece haber llegado al punto de saciedad con las grandes almas, quizás dándose cuenta de la inutilidad de tratar de engañar al destino, y casi acepta su declive, haciendo lo que pudo para salvar al mundo de Nashandra de antemano (y encerrándose detrás de Garl Vinland 2.0, que obtiene mi pulgar hacia arriba). El jugador principal más interesante, al menos para mí, es Aldia. Parece que Aldia vio en los dragones una forma de escapar del deseo, el 'querer' al que se hace referencia con tanta frecuencia, y así romper el ciclo. Shanalotte fue claramente un primer intento, uno en el que Vendrick tuvo una mano, pero fue un fracaso, porque su parte humana aún desea liberarse de la maldición, el final de su viaje. Ella todavía quiere algo. Dark Souls II se trata de ciclos… pero también se trata de la naturaleza de un ciclo, es decir, de rehacer las cosas".


El próximo paso de Aldia, presumiblemente, fue convertirse en un dragón completo sobre sí mismo. El patrón real de Dark Souls II, y tal vez por eso el final no ofrece elección al jugador, está en la naturaleza de la repetición. Gran parte de este juego es un eco distorsionado de lo que sucedió antes, ya sea Manscorpion Tark y Tarkus, el diseño de Nito and the Rotten, o los Lion Mages que nunca llegaron a Demon's Souls resucitando como enemigos en el bosque sombreado. Dark Souls II se trata de ciclos, como se ha discutido ampliamente, pero también se trata de la naturaleza de un ciclo, es decir, rehacer las cosas. Todo en este juego es, en cierto sentido, una réplica. Vendrick, al igual que Gwyn, intenta tener su propia Era del Fuego, y luego acaba con la maldición, pero falla. Aldia experimenta como Seathe, creando innumerables híbridos antes de finalmente intentar resucitar a los dragones, pero falla. The Lost Sinner intenta encender la Primera Llama, como hace mucho tiempo la Bruja de Izalith intentó reavivarla, pero falla. Incluso Nashandra quiere provocar su propia Era de la Oscuridad. El juego está repleto de recreaciones de objetos que ya no existen, demasiadas para enumerarlas. Ciertas armaduras y armas son réplicas, o tienen algo extraño, como el casco de Creighton: "Quizás sea una imitación finamente elaborada". Debajo de la Tumba de los Santos en NG+, encuentras a la cuarta guardiana de fuego desaparecida, Anastacia de Astora, quien mantuvo viva la llama de Firelink, su conjunto decía: "Aunque ahora gris con hollín y casi deshilachado, su tela era originalmente de color blanco puro". Cualesquiera que sean tus acciones, o las acciones de los otros héroes de hace mucho tiempo que se han convertido en leyendas en este mundo, el ciclo continúa. “Strid pasó varias vidas como piedra” y en ese tiempo surgieron y cayeron reinos. “Todo es una maldición”. El ascenso y la caída de los reinos es una cosa. ¿Pero hacer la secuela de quizás el mejor juego jamás creado en Dark Souls? Ese es otro. ¿Ornstein ahora es un 'Old Dragonslayer' porque está envejecido o porque es literalmente un activo que regresa del juego original? Dark Souls II es una secuela sobre hacer una secuela; un juego sobre la repetición donde el verdadero golpe de mentón es cómo puedes superar el acto anterior, sin ser simplemente un eco de lo que sucedió antes o, mucho peor, manchándolo de alguna manera. La conclusión en el juego es, seguramente, que no puedes; pero puedes probar muchas cosas para ocultarlo. La historia está condenada a repetirse con diferentes configuraciones, pero siempre con el mismo patrón general, y donde Dark Souls ofrece al final al jugador una elección ambigua entre la era del fuego y la era de la oscuridad, aquí no hay ninguna. Es como si Dark Souls II quisiera enfatizar que la elección es realmente solo la ilusión de la elección. ¿Y eso es realmente tan horrible? Quizás Fromsoft está siendo demasiado duro consigo mismo. Después de todo, Dark Souls II es muy bueno. Muy bueno de verdad.


Rich Stanton es un escritor independiente que pasa la mayor parte de su vida en Lordran y ocasionalmente en Drangleic. Échale un vistazo en IGN o Twitter.

¿Es Dark Souls 2 parte de la tradición?

Dark Souls II se mantiene en línea con sus predecesores en la serie Souls al proporcionar a los jugadores una historia profunda pero oculta que debe reconstruirse a través del diálogo NPC, las descripciones de los elementos, la apariencia y las pistas geográficas. Presentamos aquí un resumen de la historia.

¿En qué tradición se basa Dark Souls?

Hollows y la maldición de los muertos vivientes – Dark Souls

El fuego que se desvanece y la presencia de los muertos vivientes están estrechamente relacionados en la tradición de 'Dark Souls'. Cuando los dioses descubrieron sus Lord Souls, se propusieron recrear el mundo y comenzar la Era del Fuego.

Cuál es el verdadero final de Dark Souls 2

El final original de Dark Souls 2 ve al jugador tomar el control del Trono de la necesidad después de derrotar a Nashandra, en este punto, el juego se desvanece y no está claro si los muertos vivientes elegidos decidieron unir la llama nuevamente o convertirse en el Señor oscuro.

¿Se suponía que Dark Souls 2 era un juego diferente?

Dark Souls 2 tenía una visión creativa diferente

Hidetaka Miyazaki dirigió tanto Demon's Souls como Dark Souls, y había sentido el deseo de dejar atrás los juegos de Souls para dedicarse a obras más originales.

Video: dark souls 2 lore